Nytt spelprojekt ska göra psykisk ohälsa lättare att förstå
Hur hänger sömn, rörelse, aptit och sociala vanor ihop med mentalt välbefinnande? I ett nytt samverkansprojekt utvecklar lärare och studenter vid Södertörns högskola en spelprototyp som ska göra det lättare att förstå komplexa samband bakom psykisk ohälsa.
Projektet har vuxit fram i samverkan med forskare och kliniker vid Karolinska institutet och barn- och ungdomspsykiatrin, BUP. Målet är att utveckla ett så kallat serious game – ett spel med pedagogiskt eller samhällsnyttigt syfte – som kan användas för att visualisera hur olika symtom och faktorer påverkar varandra.
– Tanken är att spelet ska kunna fungera som ett verktyg både för patienter och läkare, för att lättare kunna prata om vilka symtom som finns, vilka lösningar som kan vara möjliga och hur komplexa sambanden kan vara, säger Sergej Kuzmin, programsamordnare för spelprogrammet vid Södertörns högskola.
Idén kom från Lars Klintwall vid Karolinska institutet, som ville hitta ett sätt att visa hur psykiska symtom kan hänga ihop i så kallade kausala nätverk. Det kan till exempel handla om att sömnproblem inte bara beror på sömnen i sig, utan också påverkas av rörelse, aptit, energi, sociala vanor och andra faktorer.

Ett spel om samband snarare än enkla svar
I prototypen möter spelaren olika fiktiva personer med egna symtomnätverk. Spelaren får välja åtgärder – som kan dämpa vissa symtom men inte andra – och sedan se hur personens mående utvecklas vecka för vecka.
Om inget görs kan symtomen förstärka varandra och personens allmänna mående snabbt försämras. Samtidigt kan olika åtgärder fungera olika bra beroende på personen och vilka symtom som egentligen driver problemen.
– Spelet handlar inte om att bota någon. Det handlar snarare om självutforskning och om att förstå kopplingarna. Ibland kanske en insats inte fungerar för att den riktas mot fel symtom, säger Sergej Kuzmin.
Spelet visar också att det inte alltid finns en enkel lösning. Medicin, terapi, sociala kontakter, rörelse eller andra strategier kan påverka olika delar av nätverket, men vilken effekt de får beror på vilka symtom som driver problemen.
Snabb prototyp med studentmedverkan
Projektet har finansierats genom samverkansmedel vid Södertörns högskola. Sergej Kuzmin har varit huvudansvarig för prototypen, medan Petri Lankoski, professor i medieteknik, ansvarar för speltestning.
Två masterstudenter – Han Deng och Joana Granio Oliveira – har också medverkat genom kursen Advanced Project, där externa projektägare kan bidra med skarpa projekt för studenterna att arbeta med. I det här fallet har studenterna framför allt arbetat med användarupplevelse, gränssnitt, speltestning och projektrapport.
Prototypen har utvecklats snabbt och testats i flera iterationer, bland annat av studenter från spelprogrammet. I höst planeras nästa steg, då spelet ska testas närmare den tänkta målgruppen tillsammans med Karolinska institutet och BUP.
– Hittills har det framför allt handlat om att testa funktionaliteten och se om visionen går fram. Till hösten kommer den större valideringen, säger Sergej Kuzmin.
Vill ge studenter mer tid för större produktioner

Sergej Kuzmin. Foto: Carina Kiby
Projektet sammanfaller med att Sergej Kuzmin nyligen tillträtt som programsamordnare för spelprogrammet. Han har själv studerat på programmet och har flera års erfarenhet av spelutveckling, både inom högskolan och i branschen.
Som programsamordnare vill han fortsätta utveckla programmets struktur och stärka kopplingen till omvärlden.
– Det finns många områden där vi kan bli bättre. Mycket handlar om att ge studenterna mer tid att arbeta med större produktioner och skapa bättre förutsättningar för den typen av projekt, säger Sergej Kuzmin.
Vill du söka till spelprogrammet nästa gång det ges?
Fyll i din e-postadress nedan, så påminner vi dig när ansökan öppnar 2027.
Få mer information om fler program/ämnen – anmäl ditt intresse på sh.se/intresse
Sidinformation
- Sidan är uppdaterad
- 2026-06-26
- Avsändare
- Kommunikationsavdelningen